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Disruptive solutions from mental health research

Soluciones disruptivas desde la investigación en salud mental

Echa un vistazo a algunas de las soluciones de base científica desarrolladas por nuestros miembros.

Areas temáticas
Tecnologías
ProjectesClinics-05

Juego serio y gamificación

Esquizofrenia/Trastorno psicótico

Feeling Master

Aplicación basada en psicoterapia y juegos interactivos para la evaluación y entrenamiento del reconocimiento emocional en personas con esquizofrenia
G2. Etiopatogenia y tratamiento de los trastornos mentales graves (MERITT)
IP del grupo: Judith Usall y Susana Ochoa
ProjectesClinics-05

EHealth/mHealth

Problemas de salud mental

INDI

El modelo INDI de atención a la depresión es un programa multicomponente diseñado para mejorar el proceso clínico de la depresión en atención primaria y por consiguiente para obtener mejores resultados clínicos
G4. Grupo de investigación en salud mental
IP del grupo: Enric Aragonès
Projectes

Juego serio y gamificación

Afectaciones neurológicas y cognitivas

SmartAgeing

Plataforma de realidad virtual 3D para la evaluación de fases tempranas del deterioro cognitivo en pacientes con enfermedades neurodegenerativas
G8. Tecnologías de la salud (TECSALUT)
IP del grupo: Alicia Casals Gelpí
ProjectesClinics-05

EHealth/mHealth

Déficit de atención e hiperactividad

TDApp

Herramienta que genera recomendaciones terapéuticas automatizadas, actualizadas, personalizadas, participativas y explicativas para pacientes con TDAH
G22. Translational Medicine and Decision Sciences Laboratory (TransLab)
IP del grupo: Xavier Castells
ProjectesClinics-05

Realidad virtual y aumentada

Problemas de salud mental

EYME

Plataforma digital inmersiva para potenciar el éxito del trabajo psicoterapéutico, mejorar las capacidades personales y el rendimiento de equipos
G30. Intervention in clinical and health psychology
IP del grupo: Guillem Feixas
ProjectesClinics-05

Realidad virtual y aumentada

Trastorno de alimentación

AN-VR

AN-VR es un software basado en RV para reforzar el tratamiento de la anorexia nerviosa a través del uso de técnicas de RV basadas en Exposición
G23. Aplicaciones de Realidad Virtual y otras Nuevas Tecnologías en Psicología Clínica y de la Salud (VR-PSY Lab)
IP del grupo: José Gutiérrez Maldonado
Projectes

IA, machine/deep learning

Trastorno de alimentación

Nutritional coaching

Aplicación de deep learning e inteligencia artificial para el análisis de imagen de alimentos para conocer su composición nutricional y monitorizar la ingesta de las personas/pacientes.
G28. Computer Vision and Machine Learning
IP del grupo: Petia Radeva
Projectes

Telerehabilitación

Afectaciones neurológicas y cognitivas

MUVITY

Sistema ludificado de telerrehabilitación física para personas con daños crónicos
G18. LAM - Multimedia Applications and ICTs Laboratory
IP del grupo: Jordi Torner Ribé
ProjectesClinics-05

Biomarcadores

Estrés

Biomarker analysis

Amplia experiencia en el análisis de biomarcadores por el estrés y patologías psiquiátricas en diversas matrices biológicas
G16. Neurobiología del Estrés y Vulnerabilidad en la Psicopatología
IP del grupo: Antonio Armario García
ProjectesClinics-05

EHealth/mHealth

Trastornos afectivos

Mind-u

Web interactiva con materiales de psicoeducación para jóvenes sobre los trastornos mentales y en contacto directo con psicólogos
G14. e-Mental Health, Prevention and Epidemiology in Neuropsychiatric Illnesses
IP del grupo: Diego Palao Vidal
Projectes

Realidad virtual y aumentada

Autismo

Lands of Fog

Entorno de Realidad Mixta con Interacción de Cuerpo Entero para fomentar los comportamientos de iniciación social y colaboración en niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA)
G7. Cognitive Media Technologies (CMTech)
IP del grupo: Narcís Parés Burguès

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